projektwoche-2026

Version 10.1 von Sarah Groeneveld am 2026/06/07 10:11

IMG_4450.jpeg

Information

📅 Projektwoche: 22.06.2026 – 26.06.2026  
🎯 Format: offene Projektwoche (freie Themenwahl)

🗺️ Ablauf & Zeitplan

Projektwahl  
🗳️ 01.06. – 12.06.26  
über IServ

Zuteilung  
🎲 nach der Wahlphase

Projektwoche  
🚀 22.06. – 26.06.26



🧭 Allgemeines

In der Projektwoche arbeitet ihr nicht im normalen Unterricht, sondern in selbst gewählten Projekten.

  • klassen- und jahrgangsübergreifend  
  • praktische und kreative Arbeit  
  • neue Gruppen und neue Erfahrungen  

🗳️ Projektwahl

📅 Zeitraum: 01.06. – 12.06.2026  
📍 über IServ → Kurswahlen

  • Ihr wählt drei Projekte (1., 2., 3. Wunsch)
  • Die Plätze werden nicht nach Schnelligkeit vergeben
  • Bei zu vielen Anmeldungen entscheidet das Los

🔹 Wichtig:  
Wer keine Wahl abgibt, wird automatisch zugeteilt.


📍 Wo finde ich die Projekte?

Alle Projekte findet ihr direkt in IServ bei den Kurswahlen.

Dort könnt ihr:

  • die Projekte durchlesen  
  • eure Wünsche auswählen  
  • sehen, welchem Projekt ihr zugeteilt wurdet  

⚙️ Zuteilung

Nach der Wahlphase werdet ihr einem Projekt zugeteilt.

👉 Danach:

  • seht ihr euer Projekt in IServ  
  • werdet ihr automatisch einer IServ-Gruppe zugeordnet  

📋 Projektübersicht

📘 Jahrgang 5/6

Projekte anzeigen
  • Musical „Echo“ – Wir proben unser Musical „Echo“. Teilnahme ist nur für Mitglieder der Musical- und Technik-AG vorgesehen. Es wird auf der Bühne mit Ton und Licht gearbeitet.
  • Spiele und Puzzle – In diesem Projekt entdecken wir gemeinsam verschiedene Spiele und Puzzles. Eigene Spiele und Puzzle können gerne mitgebracht werden.
  • Skizzieren & 3D – Ihr setzt eigene kreative Ideen zeichnerisch oder dreidimensional um.
  • Back to the roots – Natur, Bewegung, Entspannung, Kräuter und gesunde Snacks sowie ein Fahrradausflug.
  • 3D Druck – Eigene 3D-Modelle entwerfen und drucken.
  • Fiete & Friends – Alles rund um Hunde mit Schulhund Fiete.
  • Auf Tour durch Stuhr – Natur erkunden und Informationsplakate erstellen.
  • Papierwerkstatt – Kreative Karten und Geschenkideen gestalten.
  • Puzzlespaß und Fitness – Puzzeln und Bewegung im Wechsel.
  • Read und Lire – Sprachen lesen – Englische und erste französische Lektüren lesen.
  • Schach und Spiele – Schach spielen und weitere Spiele ausprobieren.
  • Rezept und Story – Insta-Projekt – Beiträge zu Vorurteilen und Interkulturalität erstellen.
  • Buchzimmer gestalten – Kreatives Bücherzimmer zu einem Buch gestalten.
  • Nahraum Brinkum erkunden – Umgebung erforschen zu Fuß oder mit dem Fahrrad.
  • Schwimmabzeichen im Freibad – Schwimmen lernen und Abzeichen erwerben.
  • Dot Painting – kreativ und ruhig – Kreative Gestaltung mit Punkttechnik.
  • Beat und Band – Gemeinsam Musik machen.
  • Spiele spielen und entwickeln – Spiele testen und eigene entwickeln.
  • Pumptrack – Rollen und Leuchten – Fahrtechnik lernen und kreativ gestalten.
  • Filmprojekt: Schule ungefiltert – Eigene Kurzfilme drehen.
  • Gemeinsam spielen und puzzeln – Analoge Spiele entdecken und gemeinsam spielen.

📗 Jahrgang 7–9

Projekte anzeigen
  • Musical „Echo“ – Proben und Aufführung des Musicals.
  • Spiele und Puzzle – Verschiedene Spiele ausprobieren.
  • Skizzieren & 3D – Kreatives Gestalten.
  • DIY Kreativwerkstatt – Eigene kreative Projekte umsetzen.
  • 3D Druck – Modelle entwerfen und drucken.
  • Who run the world – Girls – Kreative Auseinandersetzung mit Rollenbildern.
  • Die Welt des Schachs – Schach lernen und Turniere spielen.
  • Spielewerkstatt – Spiele testen und entwickeln.
  • Täuschend echt zeichnen – Realistische Zeichnungen erstellen.
  • Bücherzimmer gestalten – Szenen aus Büchern kreativ umsetzen.
  • Street Art – Banksy – Kunst mit Schablonentechnik.
  • Rezept und Story – Insta-Projekt – Interkulturelle Inhalte erstellen.
  • Erklärvideos Mathe – Mathethemen als Videos erklären.
  • Spiele kreativ – Eigene Spiele entwickeln und testen.
  • Feenwelt – Filz-Werkstatt – Figuren aus Wolle gestalten.
  • Kreativwoche Natur – Kreativ arbeiten draußen in der Natur.
  • Natur um Stuhr – Umwelt erkunden und erforschen.
  • Paddle Tennis – Eine Woche Paddle spielen.
  • Schwimmabzeichen im Freibad – Schwimmen und Abzeichen erwerben.
  • Dot Painting – kreativ und ruhig – Kreative Gestaltung mit Punkttechnik.
  • Kann KI Geschichte – Künstliche Intelligenz kritisch betrachten.
  • Drachenbootregatta Werdersee – Training und Teilnahme an einer Regatta.
  • Spaß und Aktivspiele – Verschiedene Spiele drinnen und draußen.
  • Landwirtschaft – hier stinkts nicht – Landwirtschaft entdecken.
  • Online Escape Room – Eigenen Escape Room entwickeln.
  • Kooperative Spiele und Rätsel – Gemeinsam knobeln und spielen.
  • Pumptrack – Rollen und Leuchten – Fahrtechnik und Kreativität verbinden.
  • Künstliche Intelligenz – KI – KI verstehen und anwenden.
  • Rund ums Rad – Fahrradtechnik und Touren.
  • Jugend und Antifaschismus – Gesellschaftliche Themen verstehen.
  • Filmprojekt: Schule ungefiltert – Eigene Filme drehen.
  • Pen and Paper Rollenspiele – Abenteuer erleben und Geschichten gestalten.
  • Jubiläum Frankreichaustausch – Austauschreise planen.
  • Gefahr durch Extremismus – Extremismus verstehen und diskutieren.
  • Bücherwürmer – Lesen und Bücher vorstellen.
  • Podcast Berufsbilder – Podcasts zu Berufen erstellen.
  • Spiele entdecken – Spiele ausprobieren und erklären.
  • Sportangebote in und um Stuhr – Sportangebote erkunden.

📙 Jahrgang 10–12

Projekte anzeigen
  • Werder Bremen – Fußball und Verein erleben.
  • Buntes C-Gebäude – Schule kreativ gestalten.
  • Skizzieren & 3D – Kreatives Arbeiten.
  • BandLink – Gemeinsam Musik machen.
  • 3D Druck – Modelle entwickeln und drucken.
  • Kreativer Umgang mit Literatur – Lesen, Schreiben und Austausch.
  • Beachvolleyball – Technik und Spiel verbessern.
  • Freies Atelier – Künstlerisch arbeiten.
  • Papierwerkstatt – Kreative Papierarbeiten gestalten.
  • Who run the world – Girls – Gesellschaftliche Themen kreativ bearbeiten.
  • Outdoor-Sport – Sport in der Natur.
  • Musical „Echo“ – Musicalprojekt.
  • Was ist euch wichtig? – Werte und Gesellschaft reflektieren.
  • Die Welt des Schachs – Schach spielen und lernen.
  • Täuschend echt zeichnen – Realistische Zeichnungen.
  • Filmmusik – Wirkung von Musik im Film.
  • Doppelkopf für Anfänger – Kartenspiel lernen.
  • Achtsamkeitstraining – Entspannung und Stressbewältigung.
  • Street Art – Banksy – Kunst im öffentlichen Raum.
  • SV-Mitglieder – Hilfe – Unterstützung von Projekten.
  • Helfer Drachenbootregatta – Unterstützung eines Sportprojekts.
  • Pen and Paper Rollenspiele – Geschichten gemeinsam erleben.

Information

Hinweis:  
Räume, Projektleitungen und weitere organisatorische Details werden bei der Wahl in IServ angezeigt.  

Nach der finalen Zuteilung erhaltet ihr alle weiteren Informationen per E-Mail.


💬 Kommunikation

Über eure IServ-Projektgruppe bekommt ihr alle wichtigen Infos:

  • Treffpunkte  
  • Zeiten  
  • Material  
  • besondere Hinweise  

👉 Schaut regelmäßig in eure Gruppe!


🚀 Durchführung

📅 22.06. – 26.06.2026

  • meist zwischen 1.–6. Stunde  
  • Zeiten können je nach Projekt abweichen  
  • Ausflüge oder besondere Aktionen sind möglich  

👉 Es gelten immer die Infos eurer Projektleitung.


🔄 Tauschwünsche

Tauschwünsche sind nicht möglich.

👉 Chance:  
Ihr arbeitet mit neuen Mitschüler:innen zusammen und könnt neue Erfahrungen machen.


🤒 Krankmeldung

Wenn ihr krank seid:

📌 bei eurer Klassenleitung melden  
📌 zusätzlich bei der Projektleitung


ℹ️ Hinweise

  • Die Projektwoche gehört zum Schuljahr dazu  
  • Alle wichtigen Infos bekommt ihr über IServ und das Wiki