Wiki-Quellcode von projektwoche-2026

Version 16.1 von Sarah Groeneveld am 2026/06/07 10:17

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7 📅 **Projektwoche:** 22.06.2026 – 26.06.2026
8 🎯 **Format:** offene Projektwoche (freie Themenwahl)
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11 == 🗺️ Ablauf & Zeitplan ==
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17 **Projektwahl**
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19 [[über IServ>>https://kgs-sb.de/iserv/courseselection]]
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24 **Zuteilung**
25 🎲 nach der Wahlphase
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30 **Projektwoche**
31 🚀 22.06. – 26.06.26
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37 {{box cssClass="infobox" title="**Navigation**"}}
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43 == 🧭 Allgemeines ==
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45 In der Projektwoche arbeitet ihr **nicht im normalen Unterricht**, sondern in **selbst gewählten Projekten**.
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47 * klassen- und jahrgangsübergreifend 
48 * praktische und kreative Arbeit 
49 * neue Gruppen und neue Erfahrungen 
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53 == 🗳️ Projektwahl ==
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55 📅 **Zeitraum:** 01.06. – 12.06.2026
56 📍 über **IServ → [[Kurswahlen>>https://kgs-sb.de/iserv/courseselection]]**
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58 * Ihr wählt **drei Projekte** (1., 2., 3. Wunsch)
59 * Die Plätze werden **nicht nach Schnelligkeit** vergeben
60 * Bei zu vielen Anmeldungen entscheidet das **Los**
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62 🔹 **Wichtig:**
63 Wer **keine Wahl abgibt**, wird automatisch zugeteilt.
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67 == 📍 Wo finde ich die Projekte? ==
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69 Alle Projekte findet ihr **direkt in [[IServ bei den Kurswahlen>>https://kgs-sb.de/iserv/courseselection]]**.
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71 Dort könnt ihr:
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73 * die Projekte durchlesen 
74 * eure Wünsche auswählen 
75 * sehen, welchem Projekt ihr zugeteilt wurdet 
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79 == ⚙️ Zuteilung ==
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81 Nach der Wahlphase werdet ihr einem Projekt zugeteilt.
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83 👉 Danach:
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85 * seht ihr euer Projekt in IServ 
86 * werdet ihr automatisch einer **IServ-Gruppe** zugeordnet 
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92 == 📋 Projektübersicht ==
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94 === 📘 Jahrgang 5/6 ===
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96 {{expandable summary="Projekte anzeigen"}}
97 * **Musical „Echo“** – Wir proben unser Musical „Echo“. Teilnahme ist nur für Mitglieder der Musical- und Technik-AG vorgesehen. Es wird auf der Bühne mit Ton und Licht gearbeitet.
98 * **Spiele und Puzzle** – In diesem Projekt entdecken wir gemeinsam verschiedene Spiele und Puzzles. Eigene Spiele und Puzzle können gerne mitgebracht werden.
99 * **Skizzieren & 3D** – Ihr setzt eigene kreative Ideen zeichnerisch oder dreidimensional um.
100 * **Back to the roots** – Natur, Bewegung, Entspannung, Kräuter und gesunde Snacks sowie ein Fahrradausflug.
101 * **3D Druck** – Eigene 3D-Modelle entwerfen und drucken.
102 * **Fiete & Friends** – Alles rund um Hunde mit Schulhund Fiete.
103 * **Auf Tour durch Stuhr** – Natur erkunden und Informationsplakate erstellen.
104 * **Papierwerkstatt** – Kreative Karten und Geschenkideen gestalten.
105 * **Puzzlespaß und Fitness** – Puzzeln und Bewegung im Wechsel.
106 * **Read und Lire – Sprachen lesen** – Englische und erste französische Lektüren lesen.
107 * **Schach und Spiele** – Schach spielen und weitere Spiele ausprobieren.
108 * **Rezept und Story – Insta-Projekt** – Beiträge zu Vorurteilen und Interkulturalität erstellen.
109 * **Buchzimmer gestalten** – Kreatives Bücherzimmer zu einem Buch gestalten.
110 * **Nahraum Brinkum erkunden** – Umgebung erforschen zu Fuß oder mit dem Fahrrad.
111 * **Schwimmabzeichen im Freibad** – Schwimmen lernen und Abzeichen erwerben.
112 * **Dot Painting – kreativ und ruhig** – Kreative Gestaltung mit Punkttechnik.
113 * **Beat und Band** – Gemeinsam Musik machen.
114 * **Spiele spielen und entwickeln** – Spiele testen und eigene entwickeln.
115 * **Pumptrack – Rollen und Leuchten** – Fahrtechnik lernen und kreativ gestalten.
116 * **Filmprojekt: Schule ungefiltert** – Eigene Kurzfilme drehen.
117 * **Gemeinsam spielen und puzzeln** – Analoge Spiele entdecken und gemeinsam spielen.
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122 === 📗 Jahrgang 7–9 ===
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125 * **Musical „Echo“** – Proben und Aufführung des Musicals.
126 * **Spiele und Puzzle** – Verschiedene Spiele ausprobieren.
127 * **Skizzieren & 3D** – Kreatives Gestalten.
128 * **DIY Kreativwerkstatt** – Eigene kreative Projekte umsetzen.
129 * **3D Druck** – Modelle entwerfen und drucken.
130 * **Who run the world – Girls** – Kreative Auseinandersetzung mit Rollenbildern.
131 * **Die Welt des Schachs** – Schach lernen und Turniere spielen.
132 * **Spielewerkstatt** – Spiele testen und entwickeln.
133 * **Täuschend echt zeichnen** – Realistische Zeichnungen erstellen.
134 * **Bücherzimmer gestalten** – Szenen aus Büchern kreativ umsetzen.
135 * **Street Art – Banksy** – Kunst mit Schablonentechnik.
136 * **Rezept und Story – Insta-Projekt** – Interkulturelle Inhalte erstellen.
137 * **Erklärvideos Mathe** – Mathethemen als Videos erklären.
138 * **Spiele kreativ** – Eigene Spiele entwickeln und testen.
139 * **Feenwelt – Filz-Werkstatt** – Figuren aus Wolle gestalten.
140 * **Kreativwoche Natur** – Kreativ arbeiten draußen in der Natur.
141 * **Natur um Stuhr** – Umwelt erkunden und erforschen.
142 * **Paddle Tennis** – Eine Woche Paddle spielen.
143 * **Schwimmabzeichen im Freibad** – Schwimmen und Abzeichen erwerben.
144 * **Dot Painting – kreativ und ruhig** – Kreative Gestaltung mit Punkttechnik.
145 * **Kann KI Geschichte** – Künstliche Intelligenz kritisch betrachten.
146 * **Drachenbootregatta Werdersee** – Training und Teilnahme an einer Regatta.
147 * **Spaß und Aktivspiele** – Verschiedene Spiele drinnen und draußen.
148 * **Landwirtschaft – hier stinkts nicht** – Landwirtschaft entdecken.
149 * **Online Escape Room** – Eigenen Escape Room entwickeln.
150 * **Kooperative Spiele und Rätsel** – Gemeinsam knobeln und spielen.
151 * **Pumptrack – Rollen und Leuchten** – Fahrtechnik und Kreativität verbinden.
152 * **Künstliche Intelligenz – KI** – KI verstehen und anwenden.
153 * **Rund ums Rad** – Fahrradtechnik und Touren.
154 * **Jugend und Antifaschismus** – Gesellschaftliche Themen verstehen.
155 * **Filmprojekt: Schule ungefiltert** – Eigene Filme drehen.
156 * **Pen and Paper Rollenspiele** – Abenteuer erleben und Geschichten gestalten.
157 * **Jubiläum Frankreichaustausch** – Austauschreise planen.
158 * **Gefahr durch Extremismus** – Extremismus verstehen und diskutieren.
159 * **Bücherwürmer** – Lesen und Bücher vorstellen.
160 * **Podcast Berufsbilder** – Podcasts zu Berufen erstellen.
161 * **Spiele entdecken** – Spiele ausprobieren und erklären.
162 * **Sportangebote in und um Stuhr** – Sportangebote erkunden.
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167 === 📙 Jahrgang 10–12 ===
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170 * **Werder Bremen** – Fußball und Verein erleben.
171 * **Buntes C-Gebäude** – Schule kreativ gestalten.
172 * **Skizzieren & 3D** – Kreatives Arbeiten.
173 * **BandLink** – Gemeinsam Musik machen.
174 * **3D Druck** – Modelle entwickeln und drucken.
175 * **Kreativer Umgang mit Literatur** – Lesen, Schreiben und Austausch.
176 * **Beachvolleyball** – Technik und Spiel verbessern.
177 * **Freies Atelier** – Künstlerisch arbeiten.
178 * **Papierwerkstatt** – Kreative Papierarbeiten gestalten.
179 * **Who run the world – Girls** – Gesellschaftliche Themen kreativ bearbeiten.
180 * **Outdoor-Sport** – Sport in der Natur.
181 * **Musical „Echo“** – Musicalprojekt.
182 * **Was ist euch wichtig?** – Werte und Gesellschaft reflektieren.
183 * **Die Welt des Schachs** – Schach spielen und lernen.
184 * **Täuschend echt zeichnen** – Realistische Zeichnungen.
185 * **Filmmusik** – Wirkung von Musik im Film.
186 * **Doppelkopf für Anfänger** – Kartenspiel lernen.
187 * **Achtsamkeitstraining** – Entspannung und Stressbewältigung.
188 * **Street Art – Banksy** – Kunst im öffentlichen Raum.
189 * **SV-Mitglieder – Hilfe** – Unterstützung von Projekten.
190 * **Helfer Drachenbootregatta** – Unterstützung eines Sportprojekts.
191 * **Pen and Paper Rollenspiele** – Geschichten gemeinsam erleben.
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195 **Hinweis:**
196 Die genaue Beschreibung der Projekte, Räume, Projektleitungen und weitere organisatorische Details werden **bei der [[Wahl in IServ>>https://kgs-sb.de/iserv/courseselection]] angezeigt**. 
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198 Nach der finalen Zuteilung erhaltet ihr **alle weiteren Informationen per E-Mail**.
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203 == 💬 Kommunikation ==
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205 Über eure **IServ-Projektgruppe** bekommt ihr alle wichtigen Infos:
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207 * Treffpunkte 
208 * Zeiten 
209 * Material 
210 * besondere Hinweise 
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212 👉 Schaut regelmäßig in eure Gruppe!
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216 == 🚀 Durchführung ==
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218 📅 **22.06. – 26.06.2026**
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220 * meist zwischen **1.–6. Stunde** 
221 * Zeiten können je nach Projekt abweichen 
222 * Ausflüge oder besondere Aktionen sind möglich 
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224 👉 Es gelten immer die Infos eurer Projektleitung.
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228 == 🔄 Tauschwünsche ==
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230 Tauschwünsche sind **nicht möglich**.
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232 👉 Chance:
233 Ihr arbeitet mit **neuen Mitschüler:innen** zusammen und könnt neue Erfahrungen machen.
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237 == 🤒 Krankmeldung ==
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239 Wenn ihr krank seid:
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241 📌 bei eurer **Klassenleitung** melden
242 📌 zusätzlich bei der **Projektleitung**
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246 == ℹ️ Hinweise ==
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248 * Die Projektwoche gehört zum Schuljahr dazu 
249 * Alle wichtigen Infos bekommt ihr über **IServ und das Wiki**